Eventum Beerpong
- 1.
A játékban 18 éven felüliek vehetnek részt.
- 2.
Célja: Az ellenfél poharainak kidobása
(amelyik pohárba beletalálunk a labdával, azt a poharat az ellenfél félreteszi)
- 3.
Találat: A labda érvényesen az ellenfél poharában lévő folyadékhoz ér.
- 4.
Ki nyer? - Az a csapat, amelynek elsőként sikerül kidobnia az ellenfél csapat poharait vagy az időkorlát lejártakor több pohárral rendelkezik.
- 5.
Időkorlát: Az első négy kör mérkőzéseire (44 vagy 48/top32/top16/top8) 12 perc áll rendelkezésre, amit a csapatok mérnek. Lejárt idő esetén, mindkét csapat dobhat egy ráadás kört, a megszokottak szerint. (lsd. 9.)
- 6.
Kezdés: Kő-papír-olló párbajt játszanak a csapatok, a győztes dönt, hogy kezd VAGY térfelet választ.
- 7.
A 10db poharat 4 sorban, háromszög alakzatban kell elhelyezni az asztal végén.
- 8.
Minden pohárba minimum 1 dl folyadék szükséges, így csökkentve a pohár felborulásának esélyeit. Pohártartó használata esetén a felborult poharak újra visszakerülnek a felborulás előtti pozíciójukba.
- 9.
A csapatok játékosai felváltva dobnak. Ezt a sorrendet nem lehet felcserélni a játék kezdete után, egyedül a revansot dobhatja bárki!
A csapatoknak minden körben legalább 2 dobása van. Abban az esetben, ha az első két dobás sikeres a csapat addig próbálkozhat, amíg valamelyik játékosa dobást nem téveszt. Hiba esetén a másik csapat következik.
- 10.
A csapat második játékosa, csak akkor dobhat, ha a csapattársa dobása befejeződött (hibás volt, az ellenfél sikeresen kivédte vagy a labda pohárban lévő folyadékhoz ért), ellenkező esetben a dobás sikertelennek számít.
- 11.
A dobás akkor érvényes, ha a dobó játékos könyöke nem lóg be az asztal fölé.
- 12.
A pattintott dobás után a védekező csapat két pohárral lesz szegényebb.
Tehát a dobó játékos tetszőlegesen választhat egy poharat, amelyet ki kell ürítenie a szemben álló csapatnak azon a poháron kívül amelybe belepattant a labda, viszont ebben az esetben a védő csapat elütheti a labdát, miután a játékszer az asztalt vagy annak tartozékát (minden olyan tárgy, ami az asztalon van) érte.
Csak a szándékosan pattintott dobás ér két poharat.
- 13.
Szándékosan pattintott dobásról akkor beszélünk, ha a labda csak egyszer pattan, csak az asztalon és a pattanás a védő csapat legelöl lévő poharának vonala előtt történik.
- 14.
A védő csapat abban az esetben érintheti a labdát, ha a támadó csapat dobása után a labda elhagyta a védő csapat háromszöge feletti területet.
- 15.
A pohárban forgó labdát KI LEHET fújni, de csak akkor, ha az még nem ért a pohárban lévő folyadékhoz. A fújást akkor lehet megkezdeni, ha a labda már érte a poharat vagy asztal valamely tartozékát. Ha előbb történik a fújás ugyanúgy pohárbüntetéssel sújtandó, mintha valamelyik testrészével ért volna a labdához. Amennyiben a csapatok nem tudják biztosan megállapítani, hogy a labda folyadékot ért-e a támadó csapat újra dobhat.
- 16.
A poharak alakzatát 4, 6, 7, 8 kidobott korsó után változtatni lehet az alábbiak szerint:
Egy csapat maximum HÁROM alkalommal kérhet alakzat változtatást.
- 17.
A védő játékosok zavarhatnak, viszont az asztal mozgatása, poharak takarása (felülről és elölről is), poharak elemelése, tárgyak dobálása szigorúan TILOS!
A játékosoknak az asztal képzeletbeli felező vonalát tilos átlépni (kivéve elgurult labda), amennyiben szabálysértés történik a dobó csapat eltüntethet a zavaró csapat poharai közül egyet, valamint az eset figyelmeztetést vonhat maga után. Többszöri figyelmeztetésért akár kizárás is járhat. Abban az esetben, ha egy néző vagy játékvezető ér a labdához dobás közben a dobást meg kell ismételni.
- 18.
A védő játékosról, az asztalon hagyott tárgyakról bepattant labda érvényes, de csak egy poharat ér. (Tipp: Tarts rendet az asztalon, a kidobott poharakat tedd az asztal alá.)
- 19.
Revans: Abban az esetben, ha mindkét oldalon 1-1 pohár van és az egyik csapat kidobta az utolsó poharat, a másik csapatnak van egy lehetősége visszadobni (bármelyik játékos elvégezheti). DE! Ha az ellenfél első játékosa kihagyta és a második játékosa dobta be az utolsó pohárba a labdát, akkor 2 revans lehetőségével élhet a másik oldal (játékosonként 1-1 dobás). Ha a dobás sikeres, akkor a mérkőzés a szokásos módon a soron következő játékos dobásával folytatódik, ha sikertelen, akkor vége a mérkőzésnek.
Ha az utolsó maradék poharakat (2-10) szériában dobja ki valaki, akkor az utolsót kidobó játékos számától függetlenül csak 1 revans lehetősége van az ellenfélnek.
- 20.
Miután egy csapatot játékra szólítottak 5 perce van megjelenni a játékasztalnál, különben vereséget szenved. A győztes 10-0-ás eredménnyel jut tovább és az ellenfél söre is az övék.
- 21.
Direkt HAMIS EREDMÉNY bediktálása esetén a csapatot az adott fordulóból kizárjuk!
- 22.
A FAIR PLAY minden esetben KÖTELEZŐ!
MINDEN EGYÉB VAGY KÉTES SZITUÁCIÓBAN A JÁTÉKVEZETŐ DÖNT!
A szabályváltoztatás jogát fenntartjuk!